决这个方法很简单,控制台本身覆盖了整个星球,建立所谓的“魔网”完全可以用控制台为根基,即所谓的冥想法术位,便是获取控制台给予的不同权限。
法术位越多,来自控制台给予的权限也就越高。
但这样一来,同等权限下的魔法威力必然一样,最终效果只取决于施法者的战术认知水平,这在游戏中会体现公平,然而现实中就未免稍微无趣了点。
“这样的话……”
陆离展开人类的身体数据,截取了其中一段数据,如果这段数据和他设定的数据无限靠近,那么这个人的资质就很高,越容易获取控制台的权限,若是这段数据和他设定的数据差距较远,那么这个人的资质就很低。
得益于每个人类的身体数据都不一样,这个想法很容易实现。
“等一下……”
陆离“咦”了声,觉得其实要设定魔力也很简单。
魔力就一定是要实际存在的吗?
人体对外界的感官无不是来自神经脉冲的刺激信号,你所看到的一切,你所听到的一切,你所触摸到的一切就一定是真实存在的吗?
经历了莫比乌斯世界的陆离深深知晓,人类的感官太容易被欺骗了,只要知晓了其中的原理,在有控制台的帮助,要实现这一点不必那么麻烦。
对,要是他能得到矩阵的核心控制权,魔力要真正存在也很轻松,一个念头过去,魔力就会真实的具现化出现。但既然他还没到核心钥匙,无法获得对矩阵的控制权,在只能使用控制台的前提下,没有办法随心所欲,完全可以换个思路。
欺骗人的感官就行了。
第四百四十七章 魔法区块链设计基础(2/4)