式等等一大堆的技能设计。
其中鬼神 打击是无论对方防御等级多高,都可以比对方的防御等级+3攻击等级。恶魔抓取是抓取技能,抓到就强制扣血百分之五,抓取形式是从真三国无双3到真三国无双8里面所有的抓取方式,气息爆破和震慑是一套技能,包括爆气打破对方攻势,震慑还会给对方降低攻击和防御。
无双是第一个状态,如果在塔里的第二阶段遇到吕布,吕布会在半血以下开启无双状态,开启后鬼神 打击变成最低+4,防御升级为鬼神 防御,不管对方攻击等级多高最多每次造成10伤害。其他技能也多多少少加强,并且获得无双大招弑鬼神 ,弑鬼神 12段攻击伤害,先是四段四个方向一起发射,然后将目标锁定八段攻击连射。如果在第三阶段遇到吕布,六成血开启无双,三成血开启修罗模式。修罗模式下再次加强各种技能,并且获得更强大的几个技能。
看起来很吊,但实际上打吕布就靠一个字,莽!换句话说,如果输出不够的话,没有拿到多段数输出的技能的话,那么基本上就一个结果,死。如果拿到的话,那么跟吕布对轰就完事了,除了弑鬼神 以外,吕布没有任何多段攻击,换血是绝对可以把吕布换死的。
技能设定还不算完,博文还需要设定吕布的战斗方式,这方面的设定其实相对简单。博文需要把后台调换出来,然后在后台上召唤另一个角色,控制吕布和这个角色打一架就可以了。其中必须的是要把吕布在各种动作形态下对各个位置的打击方式考虑好,这个在大部分动作游戏里都需要用到,只不过游戏里用电脑编程,在这个后台里面博文用人脑编程。
如此
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