的考虑过这个魔法的构型,属于现用现算。因为这个魔法每一次使用都需要巨大的精神 集中力,别看只是对戴娜一个人的治疗,其实劳累程度和治疗单个重伤员的消耗所差无几,只治疗一个人魔力消耗不大,治疗一群人就消耗巨大,当然精力消耗也大。
现在要把这个术式外传,博文就临时给这个术式起了个名字,其实是两个关联的术式,于是就叫身体探查术和身体恢复术。简单明了,不搞那些乱七八糟的神 秘主义。
首先是身体探查术。
魔法构型:高精神 集中度控制下的对人无害的基础魔力。
射程:最高强度精神 力,控制最高魔力密度范围。
飞行路径:完全随精神 力移动。
变型:在发现身体结构损伤之后,变型成为身体修复术。
身体探查术的射程,就是用最高强度的精神 力,将魔力控制到可以控制的最高魔力密度。这个范围对于所有人来说各有不同,不同段位、等级、职业也有不同。区别在于密度越高这个术式的效果就越发的精准,当然消耗的精神 力也就越高。
精神 力这个东西,就是职业者的灵魂力量的一种体现。职业者的精神 力成长相对于魔力的成长,要低的多。但是恢复速度相较于魔力来说也快得多。所以在进行魔法战斗的时候,如果长时间魔法释放频率不高的情况下,是可以把魔力耗光的。但是一旦对拼的效率超级高,那么肯定是在魔力耗光之前,精神 力先撑不住。
身体探查术的消耗就是这样的,魔力消耗不大,但是精神 力消耗巨大。然后是下一个术式,身体恢复术。
034 德鲁伊研究组成立(9/10)