一些模型工具,制造一个战车,在中世纪背景下消灭一些敌人通关的玩法。但是在大神 的操作下,比如坦克、装甲车、飞机,乃至变形金刚、eva、高达都能造出来。
但是这些大神 的玩法要求就是一个超级牛逼的电脑,因为大神 造出来这些东西的时候,这些造物的每一个结构的运行都需要电脑的计算力支持。所以同样是变形金刚,一个人堆了个积木变形金刚模型三四十个构件普通电脑就随便玩,而大神 做的上千个构件的能动能变型的变形金刚,放在普通电脑上只要点开运动模式,瞬间cpu就会升天,整个机箱内部就可以用来烧烤了。
然而我们反观一些3a大作,这些3a大作里面难道没有上千个建模吗?是有的,甚至可能有上万个建模,十万个建模。但是这些建模不是同时运作的,这个就是优化了。比方说玩gta,我们可以开车,也可以进入建筑物。可以进入的建筑物触发一些剧情的时候,这些东西都需要计算量,但是我们在城市里开车的时候,这些计算量并不会被计入进来,而是被看做一个普通的建筑物,只有玩家触发的时候才会开始需求计算量,而这个时候通常伴随读取和转场界面。
但是这个东西的确是在游戏内的,里面也可能有几十上百的进程在同时触发,但电脑运行就没问题,因为就几百个进程。而围攻里面的大神 的造物,上千乃至数千的结构同时运行,这在游戏里就是数千个进程。所谓围攻看起来根本没有3a大作那么吊,然而却需要更高级的电脑才能支持更高级的玩法,没有上限!如果有一台超算,也许可以在围攻里模拟出一个城市的实时运行,上百万、上千万个进程同时运行。
075 魔法=编程(8/10)