界今天的治疗奇迹一样,早期的魔法甚至没有办法用魔法来解释,大部分非法师职业者的技能,都是奇迹,甚至早期的法师的法术也是奇迹。
奇迹这个东西带啦现代依旧没有一个能够服众的论证,不过对于奇迹时代的终结,大部分人认同的一个猜想是,奇迹这个东西诞生于人们的期望。就是所有人都在期望一个事情的时候,这个时候就会引动奇迹,然后部分天赋者掌握奇迹,这就是早期的职业者。
但是奇迹的力量很难增强,是一个完全天赋型的能力。这就导致使用奇迹的早期职业者,和能够自我变强的法师之间有了冲突。而后因为自我的增强性,法师的传承是没有办法被断绝的,而强大的奇迹拥有者到底是少数,于是法师开始成为了主流,于是当法师成为主流之后的某一天,大部分奇迹就消失了。
这个说法就非常的符合“奇迹是人类的期望”这样的一个猜想,至少在逻辑上没有太大问题,而且可以解释流传至今的治愈奇迹,因为治疗伤痛是人类永远不会放弃的期望。情况就是这么个情况,然后说回战士的话题上,没有了嘲讽奇迹之后,战法牧这种铁三角也就没有了任何作用,世界的战斗方式从魔兽世界那种类型的游戏,来到了龙之谷、毒奶粉类型的游戏。
玩过后两种游戏的玩家就知道,战士没有了嘲讽能力,boss各种全图技能任何角色都得硬抗。牧师依旧存在,但是如果进入副本的某个角色装备跟不上,boss一巴掌你就挂了,牧师也奶不上来。所以到了这个时代,战士和其他职业之间没有本质上的区别,所谓坦克这个定位不复存在,boss你拉不住了,boss也不会傻乎乎的就打你一个人
076 研究课题(3/9)