[体能属性+1]
[当前体能:40(+4)(一阶max)]
[阶位加值已达到当前属性10%]
[体能可突破至二阶]
“原来是这样。”周靖眼神一亮,弄懂了机制。
一个领域的属性到了瓶颈,后续的提升不会正式增加在属性上,而是变为一种名为“阶位加值”的东西——表现在面板属性上,就是括号内的“+”。
直观体现出瓶颈期的积累进度,记录着没有算入正式属性的提升……这部分只算技能或超凡体系的提升,在捏人时加点不可增加阶位加值。
阶位加值超过当前属性的一定比例,就可以进阶……以常人视角来说,就意味着厚积薄发,用常年累月的锻炼突破瓶颈。
而突破一阶,阶位加值要达到属性的10%,也就是有(+4)的进度。
周靖看到体能属性后面出现了“可进阶”的选项,立马点选。
[(+4)阶位加值已消耗]
[体能提升至二阶]
[请从以下三项中选一个新特质]
[注:特质意味着更擅长该属性的其中一个方向,具有特殊优势]
[1.野蛮体魄——你拥有过人的蛮力,更为擅长力量]
[2.灵敏身姿——你具备出众的敏捷,速度快于常人]
[3.耐力悠长——你有着惊人的耐力,很少觉得疲劳]
“原来进阶不止是数值突破上限,还能得到额外加成是吗……”
周靖精神一振。
属性是综合性质的总结,其中包含着一大
059 归宿便是旅途(5/8)