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这游戏也太真实了

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第292章 银币能换钱了?!
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玩家的人均日收入,也同步增长到了97银币。

    当然了,这个数字主要是T0~T2梯队的玩家们拉起来的,LV10之前的玩家们收入增长曲线还是相对平缓的。

    楚光最近也发现了。

    给玩家们发钱造成的通胀,其实并没有预期中的那么高。

    一方面是玩家们有一套内循环的经济体系,A玩家赚的钱要么在B玩家那儿花,要么就是拿到“避难所集体经营”的NPC商店消费,很小一部分才会直接流入市场。

    再一个是玩家们既不用养家,也没有生儿育女的需求,顶多是饭量大了点,再加上大家都有存钱的习惯,消费能力其实并没有想象中的那么高。

    楚光在早期版本便建立起来的仓储平衡体系,一定程度上平抑了粮食、矿物等基础物资的物价。

    经过几轮更新的调整之后,这套体系已经发展的比较完善了。

    不过指望一套方法解决所有问题是不现实的。

    随着玩家的数量和等级的不断上升,新的问题也逐渐涌现了出来。

    新玩家凑齐一套装备需要的时间过长,配齐一套装备需要肝半个月,老玩家兜里的银币多到花不完,自己不得不将高端装备的定价涨上天。

    如何让新玩家们获得足够的游戏体验,又让老玩家们更有动力的赚钱?

    很简单。

    建一个“蓄水池”,把过剩的银币装进去。

    想到这儿,坐在沙发上的楚光直起了身子,在键盘上噼噼啪啪地一顿敲打,建好了新建文件夹。

    【Beta0.2版本更新:银币交易系统】


第292章 银币能换钱了?!(13/14)
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