个30美元,大规模生产的话,其生产成本其实还不到4美元,传奇科技作为平台方,发行费为50%,也就是15美元(含游戏卡带生产成本、运输成本、库存成本、宣传成本等等);游戏制作方可以拿30%。当然了,如果第三方游戏开发商比较厉害,提成可以上升到35%。
剩下的利润就分给经销商或零售商。
不过实际上,随着传奇专卖店的数量增多,中间商赚差价的几乎越来越少,游戏卡带的利润会非常高!今后随着家庭游戏机和掌机的数量增多,每年都有可能卖出数亿张游戏卡带,这其中的利润可想而知有多么巨大!!
“老板,你现在要不要先试玩一下?”上官牧野详细介绍完之后,开口询问道。
“嗯,那我就玩一下。”张俊点点头,开始玩起《宝可梦》,该游戏又命名《口袋妖怪》、《宠物小精灵》、《神奇宝贝》。
《宝可梦》的英文名叫“PocketMonster”,简称为“POKEMON”,音译为“宝可梦”。
眼下,“乾坤”掌机和“昆仑”家庭游戏机都已经开发完成。
不过“昆仑”家庭游戏机没有相对应的新游戏,若是拿老游戏移植过去,感觉没有什么诚意,而且还有可能会影响昆仑家庭游戏机的销量。
因此,暂时先不发售昆仑游戏机。
不过需要提前生产,备货。
游戏机的月产量只有100万台,在正式发售之前,起码要储备三四百万台。
而游戏卡带的生产速度非常快,一个月就能生产上千万张。
所以,传奇科技公司当务之急还是发售掌机。
掌机有《宝可梦》这个重磅游
第173章 掌上乾坤(8/11)