紧接着,一截尖锐的骨刺再次从手心里长了出来。
只是,随着骨刺越长越长,六泽慢慢发现,那根骨刺并不像他们寻常使用的锥形,反而是又扁又平,其中一面还特别的薄。
那已经不是骨刺,而是骨刃了。
不仅如此,六泽还注意到,这一截骨刃的诞生远比骨刺更加缓慢。
粗略估测,其生长速度慢了近三倍不止。
等到骨刃长到近一尺长,竹取进介停止了骨质催生。
看着手上那一截骨刃,他摇了摇头说道:“这一截骨刃的形态变化并不算复杂,但你知道我为了制造这么一截骨刃消耗了多少查克拉吗?”
“请大人指点!”
六泽一脸严肃,做出了虚心求教的姿态。
竹取进介长叹了一口气,继续道:“据我自己估算,用以制造这一截骨刃所消耗的查克拉,已经足够我制造三根刚刚那样的骨刺了。”
“而且,这还不算中间耗费的时间成本。”
“所以,为了节约时间和查克拉,我们选择了最简单的骨刺作为最常用的变化形态。”
骨刺的形态之所以简单,那是因为只需要把顶端提起来,形成一个尖锐的角就足够了,至于顶端以下的部分,根本不需要太过在意。
因为骨刺的杀伤点就在那个尖端。
相较于骨刃,他们需要制造出一个平直的薄面,使其变成一道锋刃。
但凡薄面不够薄,刃口自然就不够锋利,而且平直度不够平也会影响刃口的发挥。
两相比较,制造骨刺可要比骨刃省事太多了。
不仅如此,六泽还从竹取进介手中的骨刃想到了更多。
骨刃的主要
第二十三章 骨质难变(3/6)