可以说‘玩家’的成长就是在原生世界不惜本钱的源力投入之中成长起来的,经验是源力、规则和混沌对冲,最终形成的一种独特源力,不过被原生世界转化成了恶意被属性面板识别的经验值罢了。
玩家的公会和驻地更是让帝隆为之暗暗喝彩的一个惊艳手段,通过公会制度,直接把整个公会的玩家整合了起来,公会会长可以借助公会本身,拥有一种类似于人道集众的加持之力。
可以在和混沌的战斗之中,开辟出一个有益于公会玩家的庞大领域出来,保证了在混沌大陆的征战过程之中,不会因为客场作战,而被混沌压制,让本来就处于劣势的玩家更加被动。
还可以公会的加持之力,直接沟通原生世界本源,源源不断的获得支持,只需要在事后把原生世界本源投入的支持还回去就好。
而驻地就更有意思了,每一个玩家驻地,都是公会玩家利用凝结了原生世界本源法则的种子,种入了混沌大陆,从而开辟出的一个小小的类似于福地领域的地方。
完全凭借的就是原生世界投入的庞大资源而存在,不论是维持驻地的存在,还是未来的驻地升级,都离不开原生世界本源不惜血本的投入。
整个公会驻地,在帝隆看来,就是在混沌世界之中形成了一个怪异领域,这种怪异领域本身就是两个世界之间的规则直接对冲形成的特殊地带。
不过这种规则却被原生世界巧妙的利用,从而形成了一个个的玩家驻地,只要玩家在未来不断攻略混沌大陆,不断强大自己,慢慢的把驻地所在的混沌大陆区域彻底攻陷、洗白,成为原生世界的一部分。
那么不论是原生世界还
第230章 吞噬-1(2/4)