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此生应无憾

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第91章 网吧管理系统
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有的点卡一扫而空,多省市出现玩家买不到卡和大量渠道商手上点卡断货的情况。大量玩家为了获得游戏点数不得不去买客户端光盘,以获得光盘上附赠的游戏点数。育碧的渠道和产能准备在空前庞大的市场需求面前显得非常无力。
    点卡销售瓶颈已经严重制约了《传奇》的发展,为了保障游戏顺利运营,陈天桥经过周密的市场调研后,开创性地提出将网吧作为游戏推广的新渠道,发展网吧为游戏点卡销售商,采取线上销售的方式来进行传奇点卡的销售。
    方案一经推出,配合同时上线的供网吧接入的E-Sales线上销售系统,就迅速获得巨大成功,有效解决了传奇点卡供给不足的问题。
    这其中,既有线上销售打破了物理限制(如无需书报亭可以直接触达终端的网吧,如不受工厂制做实体卡产能限制)的原因,也有陈天桥通过自有的点卡发售渠道发售点卡,不再承担高达33%的抽佣,而能够大方地给网吧老板提成的原因。
    传奇点卡销售本来就供不应求,具备点卡销售能力不仅可以吸引更多的顾客优先选择自己的网吧光顾,还能赚取大笔的销售提成收入,网吧老板们都爱死了盛大推出的E-Sales线上点卡销售系统。
    也因此,盛大的线上点卡销售系统推广得异常顺利,短短几年就普遍全国大大小小的网吧。根据资料记载,到2002年,盛大年收入占到中国网游市场整体60%,其中网吧充值占公司总销售额65%。到2003年,盛大在全国拥有的网吧分销商达数千家。
    不得不承认,在很长一段时间内,中国庞大的人口基数为市场提供了大量的廉价劳动力,在1999年、

第91章 网吧管理系统(2/4)
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