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成为首富从重生开始

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    黑白胖鸟知道雷电互娱主抓那些不爱社交闷头玩游戏的沉默大多数,在舆论上扳回一城,但它更知道这沉默的大多数并不怎么有自己的主见,十分随波逐流。
    只要把《吃鸡战场》营造的很火,仿佛大家都在玩,那些墙头草玩家不会多给予《放逐》一点忠诚,玩家心中大抵都清楚只有在市场火爆的游戏才会长久经营下去,那些逐渐变得不火的游戏会越来越糊,游戏生态越来越差陷入恶性循环,为了自己的游戏体验,他们会选择更火一点的游戏去玩——那么多人愿意玩一定有自己的可取之处吧。
    这是消费主义圈层认同的另一种形式,更是强者恒强的残酷法则。
    但是——
    面对《吃鸡战场》的来势汹汹,《放逐》抗住了。
    尽管有不少玩家抱着也试试的心态去下载了《吃鸡战场》,但试玩了几把之后,他们发现无论是操作的手感、地图的质感、人物的建模都是《放逐》要强出一筹,“好像还是《放逐》更好玩一些?”
    玩家有时会屈服于游戏的热度,但最终都会忠于游戏的质量,就像2017年未央厂抢先上线了《行动计划》,其他厂家也上马吃鸡项目,可都因为质量不行糊掉,被人们给予期待的仅有黑白胖鸟和雷电互娱两家厂牌。
    事实上,在2月9日那天,黑白胖鸟一口气公测了两款吃鸡手游,一为《吃鸡战场》,二为《强军突击》,意图是互打擂台,让玩家以为自己有选择权,为两款游戏争论不休,实际上它黑白胖鸟全都要。
    然而,《吃鸡战场》首日数据神话震惊游戏圈,次日日活尿崩,留存率十不存一。
    黑白胖鸟:怎么会如此?!

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