样的感觉。但现在她想明白了,事实上是因为, 除了自己身边这些人之外, 她感觉不到其他玩家的存在。
如果这是个游戏,也应该是RPG单机游戏, 而不是大型网游。
网游世界应该是什么样子的?
要杨迦来说的话,最能够彰显玩家存在的地方,毫无疑问就是7*24小时全年无休, 几乎每时每刻都在刷屏的世界频道了。这里充斥着热闹和八卦、穿插着商业和闲聊,只要守着世界频道看上一上午,立刻就能够对这款游戏获得全面的认知。而在这种熙熙攘攘的喧闹之中, 每个人都能够产生一种玩家的归属感。
看,这个游戏有那么多人!不管身处任何时间任何地点,只要鼠标轻轻一点,就能跟所有人无障碍交流!
但现在杨迦自己所处的这个游戏,明显不是这样的。别说世界频道了,它连好友系统都没有,到现在为止,别的地方杨迦不知道,但凤凰城这边的玩家们联系,全靠打电话。这让他们更加彻底的融入这个游戏,也完全泯灭了寻常游戏的交流方式所带来的那种“游戏感”。
杨迦说不上来这是好还是不好。但她倒是有点儿明白为什么这么设定了,别说是玩家,就是NPC们,城市与城市之间也没多少交流,很显然,这是为了将来开战所做的准备。毕竟玩家们身份特殊,很多战争策略就很难高度保密,这样一来派遣卧底就会相当容易。到时候开战了,卧底一个电话就把所有的底都漏掉,那还打什么?
大概出于这种平衡上的考虑,才进行了这样的设定吧?
不知道将来会不会有变化,或者,系统是否允许玩家们自行假设通讯网络?这倒是个值得一
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