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我的创业时代

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第123章
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个规模破百人的豪华手游MOBA研发团队。

    这个新团队的项目并不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。不过《英雄战迹》在今年6月上线后,并没能取得玩家的欢心,于是只运行了两个月,到8月份就被毙了。

    根据《英雄战迹》的失败反馈,天美工作室的MOBA手游团队,迅速修改游戏内核、刨掉冗余内容、刷新游戏品牌,于是只用了两个多月的时间,一款全新的游戏《王者荣耀》就快速上线了。

    《王者荣耀》之所以能够成功,很大程度上源于腾讯在MOBA游戏领域的深厚积累。比如在技术上,像《霸三国OL》虽然失败了,但其研发过程中发掘的许多新技术,例如断线重启后的视野恢复等,被用在了后续游戏开发之中。

    而除了技术上的积累之外,腾讯在营销上的深厚更加功力。其仿造《英雄联盟》的LPL联赛,在2016年下半年推出了KPL联赛,通过职业电竞的推广,迅速把《王者荣耀》送上了现象级手游的王座。

    “沈总,你确定咱们要主推《王者联盟》,而不是《全民超神》吗?”

    鲲鹏公司的一间小会议室里,沈毅坐在主位上,两旁坐着十来个年轻人。其中一个用有些疑惑的眼神,对自己的老板沈毅问道。

    沈毅之前想到可以借《王者荣耀》这款新游戏,作为鲲鹏公司切入游戏直播行业的支点,于是立刻从公司内部抽调人员,组成了一个MOBA手游项目研讨小组,负责评估市面上的各款MOBA手游。

    《王者荣耀》的确已经上线了,不过它现在的名字叫做《王者联盟》。而比较令人意外的是,它并不是目前市面

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