所感染,在性格上和职业上出现一个好的特性或者坏的怪癖。如果是好的特性:像‘快速反应’,是+2速度;‘闪避’+5闪避;‘皮糙肉厚’+5防御,这些会给职业者提供巨大的帮助。
但是如果感染上了坏的怪癖:‘腹泻’、‘破伤风’、‘狂犬病’,那就自求多福吧,这些病会大大降低你的属性,让你变得软弱不堪,一不小心就得死在探险的路上,所以只能到小镇上的医院里进行治疗,价格非常昂贵。
治疗它们需要魔法药水和遗迹中产出的奇奇怪怪的物品,而且耗时。冒险者们如果运气不好,就连治疗的费用和材料都拿不出来,只能是扛着一身的负面怪癖继续进入遗迹探险,期待在里面发现隐藏的密室,大赚一笔,结果往往是消失在遗迹中,再也没有出现在小镇上。
小镇上就这样,那些被领主继承人和宝藏消息被吸引来的新鲜血液,每周都会从帝国四面八方汇聚过来,而老人却会时不时地消失在遗迹里,这就形成了一种循环,似乎这个乌鸦领就像是个吞没肉体和灵魂的巨口,让这些面孔们有来无回。但是生活在这里的人们却像着了魔一样,没有人离开,只是一个接一个地投身到那无穷无尽的遗迹中。
当然这些都不是最可怕的,就算你运气好、钱多、材料多,染上了负面的怪癖都可以花钱在医院里治疗好。但是遗迹中,孤独的四人探险者在除你之外皆是敌人的道路上前进。无论是行进、战斗还是受伤,都会给你的生命值下面添加一个压力值,当压力达到100的时候。遗迹的规则会自动判断你陷入疯狂,进入爆发状态,当然爆发也有好有坏。好的爆发有如神 明之手,拯救全队,坏的爆发,就像
第38章 暗黑地牢炼人心(下)(6/9)