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星网帝国

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第二十八章 星触媒概念
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会给所有购买该服务的游戏公司,送一个云服务器,游戏公司只要通过星网的集成系统的游戏版块,就能将游戏程序端口寄载于该云服务器,上传游戏端口成功后,游戏公司就能获得一个管理权限,其游戏下,也只挂载一个服务器,一个可以同时容纳至少十万名游戏玩家同时在线的服务器。

    若是不够,还可以继续购买服务,继续扩容在线人数。

    这份公告,在互联网上,特别是在游戏界引起的轰动,无疑是巨大的,如同海啸。

    现在许多游戏,为什么不温不火?

    哪怕是优秀的,游戏初运营,就十分火爆,十分有人气的大型网络游戏,慢慢人气就会回落。

    服务器不但开了一个又一个,但没过多久,那一个个服务器却都逐渐成为没几个人玩的鬼服,直至一个又一个玩家彻底,没人玩,没了营利的游戏才不得不关闭掉所有服务器。

    主要的原因就是服务器能容纳的游戏玩家有限,游戏公司不得不开放一个又一个服务器,好分流玩家。

    但也因此,当某个服务器的玩家不玩了,逐一放弃,离开了,这个服务器也就冷清了下来,而新玩家,总是会选择新的服务器,不会选择到老服务器去被人虐。

    如此一来,每个服务器在线的游戏玩家,人数始终极其有限,互动自然也少,玩家之间的自由互动性少了,可玩性自然也就大大减少。

    其实,再差的游戏,只要玩家的数量多,光靠人与人的互动,就足以衍生许多好玩的东西来。

    就像是聊天室,明明只是一个纯粹用文字来交流互动的平台,可人一多,就会十分火爆,吸引许多人

第二十八章 星触媒概念(5/6)
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