你们去跟苏国政府购买一个东西的所有版权和专利权,直接全权买断!价格不是问题,只要谈拢了,就果断拿下来!”李方诚突然想起,现在1987年,有一件事情必须要马上去做,否则时间就来不来了。
“哦?什么东西能让眼高于顶的老板看上?”平香彤挑动着眉毛询问。
“一款叫Tetris的小游戏,现在已经在苏国小有名气,但是这款游戏的潜力无与伦比,影响力甚至在我们的来找茬和连连看之上,至少也是同个档次,所以,先取得一个叫阿列克谢的认可,同时跟苏联的政府谈拢购买。”
曾经在任天堂上,有一款游戏跟GB,也就是gamd boy搭载取得了巨大成功,在游戏史上影响力甚至不在超级马里奥之下的益智游戏,在华夏称为俄罗斯方块的一代神作!
当然,现在还不是叫俄罗斯方块,现在苏国还没解体,但是这款游戏的潜力毋庸置疑,全球不完全统计销售1.3亿份,一代神作的代表!
只是俄罗斯方块还有个致命问题需要解决,否则接下来奇迹时代也会跟前世的任天堂一样被纠缠不清的官司环绕几年。
原因是俄罗斯方块这款号称游戏史上最复杂的版权纠纷大战!
俄罗斯方块,现在名字叫Tetris,俄文:Тетрис,是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月在苏国科学院开始考虑在计算机上自行开发一些简单的游戏,经过一段时间的尝试后,他通过另一款拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部堆叠起来使之排列成完整的一行后消除,在另外两位同伴的协助下,他最终完成了
第29章 盯上神作(2/6)