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第146章 游戏的改进
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么物体呢?

    “用这样的视角,一方面,比起正方格或者长方格来说,斜角视角肯定是更具有立体感,例如这城墙,在菱形格画面里会呈现斜向的;而方格画面里面要么横着,要么竖着干脆就成为一条线,像这个武器架,正面的摆放在这个位置,这跟纸片一样,很明显就是缺乏立体感。

    另一方面,是空间差异化,一旦这种视角建立起来,那么游戏的物体跟物体直接,就会有近大远小的差异化,像你这个城墙,还是采用了方形的制作方法,在地图上看上去,当然会觉得特别的别扭了。”

    “这样的视角,肯定是相当难把控,这种视角的角度实际上斜线是“横着两个像素,竖着一个像素”,这么做的话即使低分辨率,线条也不会难看,换句话说,锯齿就会减少。”

    李方诚一番话,如同打开了几人一个全新的思考维度!

    16位机器比起8位机,很多人说最大的差别就是画质。

    但是画质为什么有话别?

    更好看了!

    没错,这个回答是对的,但是为什么更好看?

    其实际隐藏的秘密,就在这里。

    16位机,能处理更多的数据,图形的芯片可以显示出更多的色块。

    这样一相结合,画面看起来,彷佛不是再是粗犷的像素格子了,而是一个个真实能看出具体样貌的物品!

    举个例子,在8位机里面,地上的一把匕首,通常你只能看到两个白点加一个黑点组成,如果不说,你甚至不知道这叫匕首。

    而16位主机,能表现的就是,有了匕首的一个完整的形状,起码能看出是匕

第146章 游戏的改进(2/6)
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