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第217章 主机的差异
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互动,增加了对抗。玩家之间可以通过触发小游戏进行互动,彼此促进小成员的成长。

    并且还有隐藏的设定,那就是获得孙悟空的办法!

    当然,具体的办法是什么,李方诚没有选择公开,这就相当于留下一个彩蛋。

    小成员有特殊的载体和用户群体,因此也不需要过多的阐述。

    “时间已经不早了,接下来,我们进行最后一款游戏的发布。”

    这话说出来,全场已经没有任何的反应了。

    面对层出不穷的游戏,现在奇迹时代要推出什么游戏,大家也都不会觉得奇怪了。

    别说最后一款,哪怕此刻说还有几款,估计都不会有什么太大的反应。

    但是不得不说,目前为止,奇迹时代所有展露出来的游戏,除了后面的三款属于移植游戏之外,其他的游戏看起来都相当出色,根本就没有觉得比任天堂和世嘉差在哪里。

    这就极其可怕了!

    一个新晋的第一方,居然有这么强大的实力,这可以说完全出乎了所有人的意料!

    铃木裕和宫本茂,此刻的眼神如同星辰一般璀璨!

    游戏的制作方式居然可以这样子!特别是铃木裕,作为已经研发出十六位主机的世嘉,对于如何在MD上面研发适合十六位主机的游戏,世嘉也不过是在摸索阶段而已。

    这是每个主机性能提升之后的一个必经阶段。

    以往的方式方法,可能全部都要重新调整。

    比如最简单的例子,最初的游戏制作,是绘图,然后用程序记录,根据主机支持的色卡,把做好的图稿拿来对应着色

第217章 主机的差异(2/4)
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