确到“城镇”的范围,大多数情况还得赶一段路,到最后事情可能就耽误了。现在出了直接可以花费积分延长滞留时间的功能,自然是省下不少麻烦。而且在狭间选择传送回游戏世界时,还需要花费20积分作为“定点传送”的费用,而选择游戏内滞留还能把这20积分省下。
对战人数分配规则的改变让姜陵有些意外,但也可以接受,毕竟在前两次淘汰赛时都采用了这样的规则。简单的说,若系统为你分配的剧情阵营比较强,对方势力较弱的情况下,那么系统就会为对方阵营多加一个玩家的名额来平衡双方综合实力。或者双方阵营实力相仿,但和你同组的玩家有一位或两位超强的家伙,那么就要为对方多加一些人数优势。
也就是说,以后3v3、5v5的对局倒也不是就没有了,只不过不再是常态了,2v3,3v5这样的对局会增加很多。
这样的规则改变,除了平衡性考虑以外,姜陵还想到了另外一点,那就是阵营对峙。
目前玩家们基本上是都已经“站好了队”的,要么选择帮助神庭镇压叛神者,要么选择帮助反抗势力对付神庭,或者假装帮助神庭但实际上又想干掉神庭...总之想要保持中立是几乎不可能的了。而眼下的故事线也都是围绕神庭与反抗势力之间的冲突展开的,现阶段每一局战场的剧情展开都与这冲突密不可分。
而包括姜陵在内的许多玩家早就发现系统在分配玩家阵营的时候是有着一条隐性的规则——优先遵从玩家本人主观意愿。
比如姜陵,他从始至终都没有被分配到与神庭一伙过,因为自从冲突开始的时候,姜陵就坚定的选择与神庭为敌,从未动
第五百四十二章 亚岚城攻防战(一)(2/6)