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461 魏·大魔王·兴思
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  一项事物,它主要受众的属性很大程度上决定了它表观的属性。

    在除了科研圈外的各行各业也都有对应体现。

    比如,畅销的书籍,大概率是通俗易懂的书籍,阅读起来没有太大门槛的书籍,也即传统学不断衰,而通俗学却依然坚挺。

    这是因为在当下的社会,物质没有极大丰富,生产力也不够强劲,所以仍然处于资源不足的状态,不能让所有人晋升为“精英”。

    表现出来就是少数为“精英”,多数为“普通民众”的模式。

    因为大多数人都是俗人,看不懂太过于“阳春白雪”的事物,也不愿意耗费额外的精力在上面,看书只是为了个消遣,自然什么读起来能让他们舒服,就去读什么。

    如果放开管制,刘备的流行程度一定不会低,因为只要识字,基本上人人都能看懂,也很容易的从获得快感,哪怕是对性没什么概念的未成年人,也能看的面红耳赤。

    这便是为什么网在发展初期滋生了很多刘备的缘故。

    不过,因为国内没有分级制度,基于对未成年人的保护,再加上打击黄赌毒的治国理念,后面几波净网过后,刘备几乎都404了。

    现在,打色情擦边球的非头部和底部的网,也很容易被和谐。

    游戏行业,虽然发展的路径和以网为代表的通俗学不太相同,但道理上是共通的。

    以a,上手的难度非常高,澄海3c需要控制多个英雄,dota需要正反补,补不到刀就没有经济和经验;

    后来,lol横空出世,取消了反补这个设定,降低了补刀这种游戏操作在游戏的造成收

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