都会消失。好比没有不会枯竭的甘泉,没有不会熄灭的火苗在】的因必定会出现【结束】之果,魔法同样不会脱离这最基本的概念范畴。
号称【万能之力】的魔法追根究底,也是需要施术者的力和玛那驱动力才能实现的【现象】。
所以——魔法,尤其是释放现象的系攻击术式的威力和施术者的能力及战况需求之间存有极微妙的矛盾与平衡。
一位火属法师释放一发【火球需要考虑的包括以相适应的力损耗为前提,应该打出多少发、多少大小的火球可以歼灭对手,万一出现力透支的情况下需要多少时间回复,应该去什么地方暂避等等一系列问题。
【不论多强的魔法师也存在自身的极限,所以必须冷静合理的制定战术减少无谓的损耗。移动速度快的高空目标对魔法师来说,一般会尽量避免在他们身上浪费
最为尊敬的女往的经验之谈划过耳鬓,靠着那位友人的提醒一路跨过死亡线从战场归来的皮埃尔骑士此刻见证了打破那铁律的景象。
“闭上眼!又来了了了了了了了!!!!!!!!!”
前方森林中席卷来的寒冷气息刺痛肌肤,比思 维运转更快一步的经验反骑士喊出避险的
和感应到一直压迫同步,夺命的光柱再度从人类军队的头出赞颂般的话语:
“真是值得称赞的临敌素质,状况不明的紧急事态下能做出果断的判断,即时发挥现场军官的作用,安抚濒临失控的新兵部队……不愧是实战经验充分者,无法从中挑刺呐。”
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小剧场时间
布伦希尔
30.冲突之山(三)(3/4)