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精灵乐园,大有问题

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第二百六十章 洞口试探
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点点、一点点出来。

    群攻技能打十只和打一只都得消耗1PP,先留着点。

    粉色六角形屏障覆盖我方全员,死神棺的戏法屏障预先开启,开战第一回合挡异常状态。

    鬼面锁定碎裂的石雕人脸,压低2档速度。

    这是温久当前仅有降低敌方能力值的技能,以此展开战斗流程。

    瞟一眼游戏界面,黑色问号上显示出属性和等级。

    “最高24?”

    按照机械等级换算,到26级才算得上邪灵,刚才丢出的诱导符只引来三只邪祟。

    钢铠鸦停下脚步,这点敌人温久单独出手热热身。

    盯住其中速度最慢的碎石脸邪祟,手掌死死将其按住,短刀转个方向捅进其中。

    生命值大幅扣减,第三刀完全清空。

    邪术波动自斜后方传来,温久没有回头,绿色屏障升起。

    守住,阻挡一回合攻击。

    死神棺少有提升自身能力值和削弱对方能力值的控场技能,倒是一个守住、一个戏法防守在关键时刻的保护能力爆表。

    往左边踏上半步,将将触碰到脚掌的藤蔓卷了个空,温久利用跳跃地毯直冲洞顶。

    面对强敌时,跳跃地毯作为防守陷阱;

    我方占据主动,这件道具又成为强有力的位移渠道。

    等级差距太大,倒挂在洞顶的蝙蝠还未来得及展开翅膀,已经被短刀破成两半,落在地面苦苦挣扎。

    凭借背后的风声判断,温久压下身体,避开卷曲的树藤。

    等两只邪祟清理干净,温久主动伸手拉住

第二百六十章 洞口试探(2/5)
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