“三婶,您费心了,过两天我亲自跟徐堃说清楚,你看行吗?”
陶美芹看她半晌,笑了笑,“成。林阅,其实你是个有主意的人,我看得出来。年轻嘛,谁都有点幻想。可到了一定岁数,还是要脚踏实地。其实我也真不想再掺和你这事儿,你相得累,我也介绍得累。我为什么要干这么不讨喜的事儿,还不是因为你妈托我的。她很操心你,有一回跟我说着说着就抹眼泪,说害怕,说你性子有点儿‘独’,她也不想逼你,但一个女人再怎么要强,总是要回归家庭的……”
林阅心思飘出去,只觉痛苦煎熬。
十多年一直割舍不下,然而临到今日,已有山穷水尽之兆,她尚能挥霍的时间,疏忽只剩下一截。
与此同时,现实好似万钧巨石,死死拽着她不断往下。
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初六假期休完,林阅搬新家,公司里《补天》也正式进入铺量环节。所谓铺量,就是要将游戏的系统、功能、人物、付费等所有东西全部做好,顺利的话,一般得耗费四到五个月。铺量完成,游戏开始内测、删档封测,直至全部调整修改完成,才能最终公开测试,进入运营阶段。一个手机游戏,顺利完成大致需要十个月到一年时间。
林阅作为这个项目的主策划,负责整个项目,协调程序、美术和策划之间的工作,必要时候,还得出来背锅。
而作为主程序的的陈麓川,对待工作十分较真,不代入任何私人情绪。他杰出的水准使得他对自己要做的事儿胸有成竹,同时,也意味着他对自己认为毫无意义的事儿格外刻薄。
简而言之……优秀程序员的通病,看待所有
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