返回

超级娱乐王朝

首页
关灯
护眼
字体:
大
中
小
第66节
   存书签 书架管理 返回目录

    价格部,名字非常平常,但是在第三方看来,如果审核部是第一道坎,价格部毫无疑问是第二倒坎!

    审核过了,就会进入定价阶段。

    但是,这是88年!

    88年的电子娱乐,光盘载体还没有出现,现在的游戏载体是——卡带。

    然而,卡带就出现了一个至关重要的问题,就是存储。

    最早的rpg,比如勇者斗恶龙,用的是密码存储方式,下次要进自己的记录点,需要输入一长串密码。基本上谁都是用纸条记在本子上,等到要继续的时候再输入。

    那时候,如果密码遗失,足够让一名玩家哭爹喊娘。

    但是,勇者斗恶龙2的出现,带来了一个改变游戏历史的东西!

    那就是存储卡。

    存储卡不是机器自带,而是卡带自带。它内置于每一份卡带内部,可大可小。并且由于十六位机内存占用大大超过八位机,也因此带来了内存卡。

    所谓挖掘完所有技能,就是在十六位机可以带动的情况下,用最大的内存,显存,存储卡。

    因为每一样,都会让游戏的质量,长度,画面有显著的提升!

    所以,世嘉才会派技术小组过来,为开发商量身裁定一款游戏需要用到什么,用多大。

    然而,当这些定下来了,就会涉及一个问题。

    价格!

    用大内存,显存的卡带,显然不会和小的一个价格,和没有的更是天差地别。游戏质量也决定了一款游戏定价多少合适。

    这是十六位机开发之后,世嘉才秘密设定的新部门。可以说

第66节(2/6)
上一页 目录 下一页