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超级娱乐王朝

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第75节
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法,做法,几乎没人这么做过!

    他开始期待起下面对方要说什么来。

    秦远峰笑着看着三人:“我接下来要说的东西,和策划也分不开。不过也经常被程序员做出来。”

    “我要说的,是灵感。”

    铃木裕并没有开口,从美工能说到这么多,他不觉得灵感仅仅是灵感这么简单。

    “我想,在做游戏的时候,人人脑海中都会出现无数的灵感。比如我,在写策划的时候,经常会想,咦?这里加上这个会不会好一些。而你们做程序的时候,也会经常萌发一些灵感,这里我如果稍微改动成那个效果,会不会更妙?”

    “有灵感是好事。开发游戏最需要的就是灵感,但是你们有没有想过,这个灵感玩家喜不喜欢?”

    “这就是你们要做的事情。我把它归纳为四个误区:sm女王,虐待狂,黑暗暴君,小恶魔。”

    第0083章 改变

    “谁都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把握。”

    “太容易得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”

    房间里一片寂静,就连铃木裕也仔细聆听了起来。

    难度的把握,同样是世嘉需要攻克的一道难题。

    “因为想增加难度,所以出现了无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说:“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的

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