不会像索尼那样企图以主机带动周边所有产品,所以绝不会研发适合索尼所有电器的存储卡,他的开发时间只会比ps更快。
抢在ps之前发行,就必须有一款镇山大作。
他的主机,预计93年圣诞可以发行。而侏罗纪公园的上映日期,正好是93年!
简直是完美无缺的搭配!
并且……从后世带来的见识,侏罗纪公园,可绝不止改编为这一款射击的arpg,动作冒险类游戏。
还有另一款,挽救了索尼日后掌机颓势的大作,也可以融合!
怪物猎人!
如果不是这部游戏,索尼的掌机psp系列,恐怕早就惨败在任天堂的掌机3ds之下!这一部作品,绝对当得起救市神作一说!
一个侏罗纪公园,在mca手中,他最多发展成一款射击游戏,但是在他手中,却可以玩出无数的花儿来!
他是真的动心了。
压下心中的激动,沉吟着看了二十分钟,他已经确定,这就是侏罗纪公园的初稿!
没有一丝差异……恐龙的乐园,恐龙的小岛,恐龙的基因,奔逃的人群……这就是那部在90年代红极一时的旷世名作!
当最后一个字落下时,他终于深呼吸了一口,用平静的目光看着柯德曼:“还不错。”
上海……横井军平的开发估计已经开始构架整部主机,自己必须回去和他共同探讨,因为全球现在除了他,没人可以知道接下来的第二纪元是什么模样,他要打造的是一部可以平定主机市场的主机。
只需要,问清楚这部主机到底什么时候能出来,再搭
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