游弋玩家,不是坚定的群体,他们很容易被外界带动。比如一位同学说:xx游戏好完,比如fami通说,这个游戏我给满分。他们很容易就放弃本来的计划,购买别的游戏。
但是,一部游戏的购买群体,游弋玩家占了90%!铁杆玩家只有10%!甚至还不到!
索尼和任天堂,这是要断了云和山的彼端的根,直接截断游弋玩家的念头!
第0792章 四天(二)
整整一天,和电子有关的杂志广播电视台,除了3do之前预定的,时代集团旗下的,清一色的诋毁。言辞比昨天更加激烈。
“你确定你会选择两百美元的非必须品?只是因为一段视频?为什么我们不看看任天堂,世嘉这些做主机已经有十年的企业同期推出的产品?噢,我不是不让大家买,我只是再次提醒,理性选择。”——波士顿先驱报。
“电子娱乐日新月异,但并不是新增一项技术就可以定出两百美元天价的时代!”——华盛顿邮报。
“以下三点,我认为这部游戏不会成功……”——game informer杂志专业评审员保罗·艾克。
“电影级的画质?我觉得离电视级的画质都差距甚远。游戏就是游戏,如果和电影一样,我们玩游戏干嘛?可玩性才是第一,哗众取宠的画质毫无新意。”——加拿大电子报。
各个国家,各个电视台,不同的播报,轰炸着游弋玩家的心,看的眼睛发红的铁杆粉丝,简直一点办法都没有。
独木难支。
每一份报道,都“滴滴滴”地发往不同的地方,通过传真,传到了每一个想
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