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王牌游戏开发员

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第4章 属性
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时需要使用5点属性点,80到90需要10点属性点,90到100需要50点属性点。”

    “原来满值是100点吗……”听到系统的话,王诺有些尴尬,同时大脑飞速的运转:“照系统所说,8项属性升到60级共需要439点;全部升到70要3*10*8=240点,升到80要5*10*8=400点,再升到90要10*10*8=800点,升到100更是要50*10*8=4000点。总共加起来达到了5879点,按照升一级20点来算,要294级。”

    毕竟一个游戏公司不是一个人就能开起来的。文案,关卡,数值,界面及系统的策划;前端后端的技术运行;原画,建模,绑定,特效,动作等等等等的美术工作;再加上游戏问世之后的运营,销售,公关。这绝对不是一个人能够完成的。

    就算王诺将来在各方面的能力都优秀到能独立完成3a大作的级别,那个巨大的工作量可能让他一辈子都做不完一个游戏。

    举个例子来说,前世使命召唤的制作团队有300人,后来扩充到500人,制作“使命召唤:高级战争”时更是达到了1700人,以此保证一到两年一作;刺客信条3团队有1000多人,包含6个工作室,但依旧做的让人一言难尽;至于大名鼎鼎的给他a v(gta v),到末期制作团队总人数达到了2500人!就算这样,gta5也做了5年才完成。

    不过话说回来,如果其他方面数值太低,也有可能会影响他出产游戏的质量。如果王诺以后身为游戏公司的老板制作游戏,方方面面都需要他来拍板。比如ui( user interface,

第4章 属性(3/5)
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