定了做那款前世红极一时的游戏。
他首先确定了自己要做手机游戏。pc(personal couter,个人电脑)和各类主机的游戏成本过于高昂,工程量大制作周期也长,王诺想在不寻求任何人帮助的情况下完成根本不可能。
有的人可能会拿一些优秀的像素风小游戏(比如以撒的结合)来反驳。但是第一,这样优秀的独立游戏耗费资金并不少,工程量也同样巨大。第二,这样的游戏注定是小众的,收回成本的时间一定很长,更别说系统给的时间这么紧张了。
然后就是从前世诸多的手机游戏中进行挑选了。他考虑过《植物大战僵尸》和《保卫萝卜》这种塔防类游戏,但因为成本太高而放弃了;也考虑过《小鳄鱼爱洗澡》,《愤怒的小鸟》这种休闲益智类手游的鼻祖,但考虑到这类游戏最出彩的就是它们的关卡设置,而自己这方面的属性只有11……至于《纪念碑谷》、《lio》那更是妄想了。
王诺最后排除的只剩下两款游戏——《flappy bird》和《水果忍者》。王诺纠结了半天,还是选择了《水果忍者》。
《flappy bird》这款游戏在前世的经历也可谓是传奇,游戏于2013年5月24日上线,不温不火了半年多之后,突然在2014年2月一夜暴红。一时间视频网站、app store、谷歌应用全是这款游戏的身影。
光看外表,《flappy bird》让人基本没有玩的**。一个简陋的图标,上面画着一个香肠嘴的笨鸟。点进去是上个世纪类似超级马里奥的马赛克画质,背景音乐粗糙而劣质,同样是上个世纪的风格
第9章 开始制作(2/4)