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网游之嗜血邪神

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第七章:摸着石头过河
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属性,慕容无情瞬间倒地!查看了一下角色基本数据:hp:200。mp:150。物理攻击:10。魔法攻击:0。防御:2。5。敏捷:7。5。而在角色属性方面,则是体质:1。耐力:1。敏捷:3。力量:4。智力:1。专长:0。已经五级的他居然只有这么点可怜的属性,虽然还有25点属性没加,但初始属性的分配偏科的可怕!

    冷静下来的慕容无情参考官网的介绍,对自己的角色做了详细的分析。他虽然没法搞清楚体质、耐力、敏捷等属性对角色的准确加成,但是根据官网的介绍,他还是可以猜到体质会对血量有直接的影响,耐力、敏捷、防御可能就是字面意思。至于精神属性吗,这个可能和魔法值有关,或者是有更深层的含义。

    至于专长这一块比较好理解,直接详细到使用的工具。大概搞清了自己的角色属性,慕容无情按照自己的想法开始加点。既然弓箭手的优缺点非常明显,那就没必要反其道而行之,用优势弥补这也缺陷,用不可思议的速度和犀利的攻击来回避自身的弱点。

    升一级只有可怜的五点属性,虽然有25点属性没加,但是僧多粥少,无法面面俱到。试探性的在敏捷上加了1点属性,角色基本数据中的敏捷一项直接变成10。有了这实验性的加点,慕容无情干脆放弃了体质和智力,把5点属性以敏捷:2、力量:2、耐力:1的方式分配完毕。

    新人没有好的装备,不少加点防御被怪物碰一下就死。至于力量和敏捷,这个需要优先保证。跑的快是保命必须条件,伤害高是杀怪的利器。至于血量什么的慕容无情根本就没考虑,那点可怜的血量不管怎么加,被怪物摸一下也是个

第七章:摸着石头过河(2/5)
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