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网游之嗜血邪神

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第三十四章:逆天的炼金产物
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:500。防御:74--86。攻击:35--57。敏捷:21-26。耐力:无限制(视动力源是否充足决定)。技能:(1):无畏守护。(2):忠诚。(3):野蛮冲击(冷却时间:5个自然日)。(4):野蛮收割(对bss、玩家无效)(5):封印……”

    终结者大部分属性虽然被系统封印,但是留下的基本技能却非常实用,攻防相比虽然相差近一倍,但是明显的超过目前玩家的攻防水品。至于留下的四个技能,除了忠诚属性只直观的显示忠诚度之外,其他的三个属性相当实用。

    无畏守护的属性显示,在慕容无情遭受攻击时,终结者会主动替主人承受攻击,并且有忽视所有攻击15%的变态属性。如果把攻击量化一下,不管是物理攻击还是魔法攻击,一旦触发终结者的无畏守护,便会自动忽略15点的攻击,只承受85点的实际伤害。

    以终结者变态的防御而言,85%的伤害落到它身上能不能破防还是两回事,再加上它令人生畏的长长血条,这点可怜的伤害完全可以忽略不计。有了这变态的防御和令人沮丧的血条,这货完全可以在承受对方攻击的同时,肆无忌惮的闭目养神。

    “碉堡啊!”

    慕容无情只能由衷感叹,以他现在的伤害遇到终结者这种变态,就算把弓箭顶在它身上攻击,都不会对终结者造成任何伤害。他能看到并不是一个个-1的强制扣血,而是一个个让人发疯的iss。

    相对于碉堡的无畏守护,野蛮冲击则显得更加变态,这个技能的冷却时间虽然有点不尽人意,但是产生的效果却让人心神畅快。试想一下,在千人万马的包围圈中,终结者

第三十四章:逆天的炼金产物(2/4)
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