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Omega叛乱中(星际)

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第28节
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,角色的等级之间并没有差别,四级的角色同样可以解锁各个属性面板,堆积合适的技能点。

    角色的属性会影响机甲的使用,以及机甲的契合度,机甲同样具有不同的属性,不过从属性分配开始,便脱离了现实,在‘巅峰’游戏里机甲的初始属性分为物理伤害与法术攻击,当然现实中是没有这种分配的。

    游戏队伍的基本配置便是战士、刺客、核心武力输出、辅助以及核心法术输出。

    因为是新人玩家,首先进入的便是训练场,五名新人玩家与系统操作的五个角色对战。在此之前陆玦已经在域外战场驾驶过机甲与虫族进行战斗并且自我感觉十分良好,现下参与人机对战游戏也十分顺手,随着地图的展开,陆玦很轻易的得到了胜利。

    新人训练随之结束,陆玦便进入5v5擂台赛的随机匹配。

    匹配花费的时间并不长,在双方传输就位之后,地图也随之刷新,他们抽中了风暴峡谷的地图。

    根据系统介绍,玩家擂台赛拥有一百零一幅地图,都是根据不同星球的地貌特点制作的。游戏玩家十人分为红蓝两军,双方各有一座核心要塞,要塞之外散布着二十个军事堡垒作为保护,而取得胜利只有两个途径,一个是摧毁敌方的核心要塞,另一个则是团灭敌方玩家。

    在游戏进程中,会遇到机甲受损、受伤以及死亡的状况,而这些除了机甲零件保养物品和基础药物之外,只有选择物理属性才会获得维修机甲的技能,同样也只有选择法术属性才能获得治疗以及复活的技能。

    同时在红蓝两军的中立地带还有另一个共同的敌人,虫穴,随着时间的推移,虫穴内部的

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