戏公司的管理层和两个游戏开发小组都不敢怠慢,动作迅速的准备材料后马不停蹄的冲进会议室里坐好,等待会议的召开。
十五分钟后,会议开始,安迪先开始听取财务部门的汇报,毕竟这个部门是他最先掌控的部门,然后是公司行政部门,虽然这是ceo的工作,但布莱尔还是要求行政部门向大老板汇报,希望老板更好的了解公司目前的运转情况。
会议的重点是两个游戏开发小组的汇报,因为苹果手机的推出还需要一段时间,而安卓系统也要在2007年年底才会出现,所以《植物大战僵尸》目前是以pc休闲游戏项目来开发的。
《我的世界》游戏开发进展十分顺利,对于安迪一开始就要求开发小组把游戏引擎基于opengl(定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。)表示了佩服。
因为这帮助程序员实现在pc、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的开发。这让《我的世界》这款游戏制造的更加精良。
对《植物大战僵尸》的要求,安迪则是希望开发小组在开发时就要注意其多版本,家庭游戏机在美帝还是主流,手机才是未来。
这两款游戏都是安迪的创意,他也准备的很充分,无论是游戏背景故事,各种游戏角色形象和性格,攻击后的效果等等都写的很详细,节省了游戏开发的前期工作,只需要程序员把成品做出来就可以了,所以开发小组成员们十分认真的听取和记录着安迪说的每一个建议。
在游戏关卡
第四十二章喧嚣中的淡然(5/6)