杀,直到龙座降临,倒计时小时]
[通关奖励:经验]
[失败条件:全员被捕]
[惩罚:每有一名玩家被捕,总收益减少%]
[可选任务:击杀名黯星士兵,奖励经验]
[可选任务:击破艘浮游舰,奖励经验]
[可选任务:保护名正被追杀的佣兵,奖励经验]
[挑战任务:全程不触发警报,奖励经验]
[挑战任务:无损甩脱五次追兵,奖励经验]
[随机事件:在逃亡过程中,你将有几率遇到随机事件,完成两个随机事件,奖励经验]
[支线完成数影响副本通关评价]
[注:接触事件主要人物,副本目标以及难度将发生变化,当主要人物位于你附近一公里内时,你将得到提醒,请慎重选择是否改变路线。]
任务显示后,视野左上角浮现十二小时的倒计时。
“信息量好大。”狂刀仔细看了一会,道:“逃亡佣兵的最终目标就是苟住,如果想要高奖励,那就要又浪又苟……”
众人纷纷看了一遍,昊天皱眉分析道:
“个小时,比我们的实际经历要短,而且若是一名队员失败,总收益就会降低,所以要拿到高评分,就要全员苟活到最后,团结合作。而且有这种机制,应该代表可以卖队友……咳咳,不过是有代价的。然后可选任务是遇到敌人才有用,与挑战任务有冲突,两个挑战一个是潜行,一个是搞事,意思是可选与挑战之间要做出取舍?嗯,看奖励对比,搞事的难度会比较大,那随机事件应该是意外因素……这副本
411 越级不是你想越,想越就能越(2/8)