拟技术强项,所以没什么影响。
虚拟技术主要是侵入、防御等等,在机械系内战中很厉害,基本可以概括为“你的就是我的,我的还是我的”,就算不侵入,也能防止其他机械师夺走自己的机械。
并且虚拟技术与军团流相辅相成,能力越强,所能操控的军团规模就越大,而且范围也越远。星际里不止自己会组建机械军团,要是擅长虚拟技术,就能一定程度克制军团流。
虚拟技术也有稍弱的地方,面对机械系以外的对手时,没有大型机械与微型机械路线那么强劲,毕竟这两个路线强得很明显,战斗力是摆在台面上的,无非是堆起机械的属性。
他前世也玩过这两种路线,造出来的机械更强,推过去就完事了,反正是两眼一闭,全看天意。
当然这是比较夸张的说法,这两个分支的高手还是要运营战局的,横推的做法只适合不想操作的懒人。
前世玩家大多数选择这两条路线,因为虚拟技术分支难度太高,不亲民。
更重要的一点是,即使不走军团流,大型机械与微型机械路线也有许多强劲的战术流派,然而虚拟技术路线最适合战术的只有军团流。
玩家更喜欢符合经济效益的战术,毕竟赚钱不容易啊,军团流那是穷人能玩的吗?!
以韩萧的实际体验来看,虚拟技术是最好用的分支,虽然不像另外两个路线优势明显,但是实战的时候,虚拟技术路线很稳,运营能力更强。内战有优势,而面对其他职业的对手也绝对不弱,毕竟依旧是机械系,底子在这里。
韩萧并不追求单个机械的极限属性,质量不够数量来凑,有
531 进阶,虚拟机械师!(3/8)