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炮灰“攻”养成系统

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第136节
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嘴唇,说了好几遍“苦力”的口型,然后镇定出声补充道:“一定要把人留下。”

    总之这两位也真是倒霉催的,一路惊吓过来,居然最后游戏还没过关,那担惊受怕全都白受了,不仅如此,他们还因为损毁“古堡”道具而被宋观班级扣留下来做苦力来偿还损失,简直不能更惨了。

    棕色头发的那个看起来长得有点高冷的,倒是没多说什么地默默干起了活。娃娃脸那个则是扒着墙面开始惨嚎,惨嚎内容大意就是宋观他们班级丧尽天良没有人性简直大恶魔转世。

    不过,这一番古堡游戏的改动带来的名声效果也是很明显的。校庆结束之时,宋观他们班的这个古堡探索游戏,被评选为本届最令人难忘的项目,没有之一。不少人吓得玩完游戏之后回去噩梦不断,并且时隔许多年后跟人谈起,也是一脸“卧槽他妈的变态啊”的表情。

    校庆进程过半的时候,宋观和人换班,他去找诺亚,正巧这是诺亚换班前的最后一次演出,刚好叫他给赶上了。诺亚他们班提出的概念,是一个小型舞台剧,舞剧内容讲述的是一个发生在皇室里的谋杀案,死的是公主的爱犬,观影者可以在表演结束之后上台,和表演人员对话,以此来收集线索进而推断出杀狗凶手。

    每一次观看表演的可以有三十人,每个人把自己认为的凶手名字写在纸条上。答对就游戏通关,答错就gameover。其实宋观看完表演就已经大致猜到凶手是谁了,然而当他上台调查线的时,“公主殿下”还是徇私舞弊地额外给了他答案。众目睽睽,诺亚借着站姿的错位遮挡,他用手指在宋观掌心写下了凶手的名字,一笔一划,像羽毛划过,挠到了人心尖,

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