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阿Dio

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掀桌了~!
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跟各种攻击触发暴击率的概率以及物品掉落率有关的那个幸运。。。吧。。。

    虽然不是很确定,但就目前来看,这款APP看起来似乎更像是一款游戏,这么一想,他顿时又多了几分兴趣,他都快忘记自己上次玩游戏是什么时候的事了,然而他对游戏的热爱却从未减少。

    这是栗临打小就受栗父熏陶的关系,毕竟,他的成绩不需要父母操心,栗父也愿意带着他一起玩。。。想到栗父,再看一眼APP的渣画质,栗临的心情很是有些复杂。

    栗临抬手揉了揉眼睛,开始继续往下看,属性面板提供的信息太少,所以即便他有满肚子的联想,却也无从确认,因此,当他看到那5个自由属性点后,整个人便止不住亢奋了起来。

    自由属性点,栗临简直不要太熟,以前父子俩玩的各种虚拟RPG游戏,几乎全部都是这种加点的类型。

    根据栗临目前的经验,像属性点这种东西,一开始加的时候就必须要明确一个大方向,而且还要有一定的偏向性,甚至可以极端化。

    前阵子他还在学校偶然看到过一部动画片,讲的好像就是一整个公会全都是各种极端加点玩家的故事。

    不过,和那部动画片有所不同的是,在这款APP上,只有基础属性,并没有任何代表防御值和攻击力的数据,甚至连血条栗临都不知道去哪里看。

    而且从目前自己的属性面板来看,自己显然有些偏肉略微偏法系,因此加点的时候完全可以往这个方向去靠,所以,是近战法师好呢。。。还是精神控制好呢。。。又或者是爆炸输出好呢。。。

    只是稍作犹豫,栗临便已经确定了大

掀桌了~!(3/5)
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