的。
“怎么样?”苏布冬看着手冢愣愣的,就知道应该没问题了。
“你在这里等会,我去请社长。”手冢飞快的跑出办公室,一溜烟的去找山内溥了。
山内来到办公室,没好气的跟苏布冬打了招呼。苏布冬当初要的5%的分红现在他想想都亏的慌。现在游戏已经在东瀛发行了200万份,每份售价3500日元,苏布冬能进帐3亿多日元。虽然是税前,但是已经让他很心痛了。
不单心痛自己的钱,更心痛自己当时怎么就不留下这个人。现在听说他做好了游戏拿来,更是觉得没这么欺负人的,从来没听说过几个月就能从无到有做出一款好游戏的。
但是当他看到游戏画面的时候,他惊呆了。
这跟现在的游戏画面水平完全不是一个层次的好不好?
根本就是另外一个层次了,神啊,苏布冬到底是一个什么样子的人,怎么会这样?
山内溥真的无法理解,一个刚从任天堂离开不到三个月的人到了华夏是怎么做出这么一款高素质的游戏的。
这不怪山内溥,因为热血足球是93年才发行的游戏,而现在是85年,领先了8年的技术理念,这是代差带来的视觉震撼。这震撼是无法通过语言来描述的。更重要的是,苏布冬在游戏中用的强化芯片(mmc)实现了不可能的事情……
熟悉FC游戏的朋友们都知道,早期的FC游戏和中后期的FC游戏在系统复杂性、音画表现性上,都有相当大的差距虽然这种情况也同样出现在今天的家用主机游戏上。
相信很多玩家都听过VRC6,MMC5,SUNSO
14那个著名水管工火了(3/5)