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帝国掌门人

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61东瀛小人书
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无奈之下,苏布冬只好再次绞尽脑汁,又写了十来章,将紫川秀回帝都和重遇紫川宁写了出来。这短短几万字,却让苏布冬熬了一个通宵加一个白天,才把他认为跟瘟神一样的海生给请走。海生走了之后自己还在那腹诽:“编辑心里都是坏掉的……”他也不想想自己为了不写稿让海生背了多大的锅!

    恶睡了一天多,苏布冬登上去往东京的飞机。这次他不放心,觉得别再有什么猫腻。就自己过来出面跟任天堂进行交涉。

    这次的游戏质量十分过硬,但是这种游戏类型从未在市面上出现过,任天堂方面表示也不好断定这游戏到底好不好玩,重新录制卡带发售日期估计也要12月了。跟苏布冬商议要不要把游戏放在圣诞假期进行发售。

    苏布冬觉得这是检验游戏成色的好方法,于是欣然同意。回到京城,魂斗罗及恶魔城也进入了开发尾声,恶魔城比魂斗罗的开发更困难一些,因为容量上的限制,苏布冬决定用任天堂刚发布的FamiDiskSystem(FDS)磁碟机系统作为媒介进行开发,磁碟机的游戏容量能够达到1MB,也算为后续的游戏积累开发经验——而超级玛丽的游戏容量不过40KB。所以在开发上多花了一些时间。

    现在已经可以开始游戏的造势宣传了。现在这个年代,一部游戏的开发只需要1-3个人,用1-3个月的时间便能够开发出一款不错的游戏。所以苏布冬觉得这是一个比后世更需要创意的年代。因为人的创意是无限的,但是在有限的时间里去做一款游戏和多款游戏,可玩度是不一样的。一款3A级游戏也许画面精美,但是玩家的认可度也许比不了一款小品级游戏,因为小品级游戏

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