亲爱的加藤正雄同学:
来信已收到。读到你的信之后我非常欣慰。《魂斗罗》游戏随信附上,希望你能跟朋友愉快的分享这款游戏。
希望今后你也要支持战龙的游戏,当然在玩游戏的同时不要忘记学业和做功课,这同样也是很重要的。
祝好
战龙苏布冬
86年1月。
在后世,华夏的游戏公司遭人诟病,因为套上了圈钱的名号,认为华夏出不了一款3A大作,大多的游戏公司陷入“免费-VIP-商城-抽奖”的套路,这种游戏固然是氪金一时爽,但是早已经失去了玩游戏的本意。
有玩家曾在《游戏集》中投稿写过为何会热爱游戏,他是这么说的:
玩一款制作精良的游戏如同看一场美妙绝伦的电影、读一本描写生动的,更重要的是,玩家还可以参与游戏的互动,甚至干预游戏的结局。游戏是一个你可以亲自在迷宫中行走的莫比乌斯带,是一本你可以自己动手搜集线索的《福尔摩斯探案集》,是一卷你可以动手书写角色命运的《西游记》。
你是游戏主人公命运的君主,要统筹规划科技发展、文化建设、军队配置,用自己独特的规划和高超的谋略,凭借科技、军事获得最后的胜利,书写只属于自己的史诗。
这一切的选择都在你游戏不是一条从起点跑到终点的赛道,而是一片开阔的游乐场,你的每一步都由自己决定。
离开游戏软件本身,游戏本身也成为了一种“文化”。除了一旁摆放的游戏卡带盒子,书架上摆了几本《马里奥》和《战龙三国志》的艺术设定集。游戏超越了本身
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