引擎优化方案,改进点也都列了出来,周末两天就写成报告。
第二天早晨,夏攸宁难得的偷了个懒,晚起了。在被窝里打了个滚,伸了懒腰,又刷了刷手机,这才起来吃早饭,简单的水果麦片加牛奶。
坐在沙发上打开电视,翘着腿。“钰鹤早上好啊。”例行问好。吃完早饭百无聊赖的玩手机,瞟到茶几下垃圾桶里有变了色的果核,心想,“昨天忙疯了忘记倒垃圾了。”拍拍脑袋,又得去写报告了。
盒子里的谈钰鹤以为夏攸宁发现了不对劲,夏攸宁是发现了不对劲,但他也没往谈钰鹤身上想。
周末夏攸宁就是个宅,工作日的夏攸宁到处跑,周一的夏攸宁拒绝起床,但是还是准时到了公司。
会议室里,除了他们四个主要人员,还有各组的组长。策划组的组长梁组长从秦洁那拿到资料,对这次的游戏重做提出了几个策划——地图重制,人物风格保留,开发新的任务等。
夏攸宁作为主程序员,把引擎优化,服务器升级的方案都报告出来,交给程序组袁组长,并提出了新的玩法。“旧星际的3D效果随着3D技术发展,现在看来并不出色,玩家会觉得人物场景不真实,我们升级系统后着手细化场景,打造优秀的3D效果,但也要避免过度,让玩家觉得眩晕。”
“旧地图已经被玩腻了,各种攻略也做出来了,所以我们要出新地图的,同时打造动态的场景,比如在熔岩星球上,岩浆会大规模喷发,火山灰会使玩家受到伤害甚至死亡等等,还有雪山星球里,可能会引发雪崩坍塌等情况,也可以把旧地图融合成一个新地图。”
“旧星际玩法单一,除了
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