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我的土地神小男友

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交流、一些团队任务要组队通关。所以我们的游戏有丰富的剧情网络,还会增加新剧情,等待玩家的养成和探索。”

    灵动又继续介绍的各种玩法和人物,“我们这个游戏就是要看着自己养的崽长大成人,结局或喜或悲,但是玩家不会有‘我本来应该得到的是一个好结局的,怎么是悲剧结局’的这种想法,我们的剧情非常细腻,一步一步不会突兀。”

    然后女生又介绍了游戏制作过程和计划、预算等等今天的重中之重。

    来到现场的团队都是各自游戏工作室的主要游戏负责人和制作人,都是签了保密协议的,不会把对手的游戏信息泄露出去,在公司没有表示拒绝投资的时候,是不能自主把游戏卖出去。

    灵动的这个养成游戏的到了许多人的点头认可,游戏细致到这个地步,人物画的也非常精美,完全勾起了玩家的欲望,剧情也很到位,毕竟设置了非常多的选择,这可是一个非常庞大的制作了。

    灵动的演讲展示时间有些久,加上其他工作室的,现在已经到中午了,所以决定暂停会议,让大家休息吃午饭,1点半继续会议。

    “哇,夏哥,没想到灵动也是个大制作啊,这数据量……想想我头都疼。”

    “嗯,现在也不是没有这种类型的游戏,但是相比起来逊色多了,而且他们进度也比我们多很多。”现在的这种养成游戏,就说晨光游戏吧,同样是剧情选择的,选择量真的是少的微乎其微了,灵动的加上社交、闯关、升级、养成、装扮,真的是很出色,面对现在更多的女性不愿意谈恋爱更愿意追星打游戏养崽,玩家数量也很可观啊。

    “这游戏的闯关称

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