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我的土地神小男友

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,请出他们的策划师详细介绍游戏的从情节到光影效果,主线到副线,特效到各种细节。

    这一段下来,夏攸宁又再次上场。

    “或许这样讲解下来,大家会觉得我们这种操作系统太难,会很快被淘汰,但这也是游戏的挑战。我玩的游戏不多,但是我会精于一款游戏,我们设计的《神邸》,既会适合乐于挑战的游戏大佬,也会适合来寻找娱乐的玩家。”

    “接下来我要说的是,我们的引擎已经设计到支持另一种操作,全息操作,这是我们接下来开发方向,我刚才是展示了我们这款游戏的种种优点,但是我也会袒露缺点,我们缺的就是时间和资金,我们跟进全国乃至全世界的全息技术,带入我们的游戏,带去给玩家。”

    夏攸宁下来后,运营组的秦洁上去讲了预算要求和一些运营计划,完成了这次展示。精彩的展示赢得了许多掌声。

    团队来到观众席,看到来自同行工作室的各种眼神,有嫉妒,有不甘,也有羡慕……

    是啊,有些公司花了五六年的时间,才开发出引擎,有的还不算是成功。夏攸宁的这款引擎他也是努力好几年了,现在也没能完全开发完,毕竟有一些客观因素嘛……游戏如果能成功,很大几率也是因为这个引擎,因为这个引擎可以带来的利润真的是很巨大了。

    夏攸宁坐回座位,一个员工就凑过来:“夏哥,我觉得有戏!”

    “我也觉得有戏!我看到那些领导的眼睛都亮了!”老袁抱着胸,看着下一个工作室团队上场。

    “是啊,我们的游戏很棒。”夏攸宁捏了捏山根,连着几天都绷着,现在一下子放松了些,有些累了

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