有一个很明显的软肋。
那就是他这个公司明面上的领头人与广大玩家群体之间的关系,似乎并不如一般游戏大厂与粉丝之间那么和睦。
…………
路远与玩家之间何止是不和睦那么简单。
俗话说断人财路如同杀人父母,路远对这些坑货玩家的怨念到底有多深重就可想而知了!
其实技术什么的,路远还真是不太在乎,游戏业技术发展到顶尖又如何,渣作从来都不是技术造成的。
现在动作捕捉技术发达吧?游戏里的捏脸和表情都能一模一样到辩认出真人原型!可那又怎么样?现实世界里的照片和本人放在一块还不是认不出来哪个是哪个?
游戏里做的再真实有什么用?真实世界里的人还不是越来越不真实?
所以说技术创新是重要不假,关键还看用在哪里。用来垄断捞钱,做那种氪金无底洞的垃圾游戏?
路远觉得还是算了……
他的初衷虽然也是捞钱,可还有底线!
这一点从两款游戏很良心的定价上也看的出来。
当然,路远觉得很良心,玩家却不这么认为。他们倒是宁愿游戏贵一点,更希望能多花点钱换来“更优质”的服务。
于是“日常黑路远”在盘古游戏的玩家中就成了一种正确,而这种风潮,现在正从《模拟恐龙》向着《外婆家的杂货店》迅速蔓延,甚至有了一种一发不可收拾的趋势……
…………
由于《外婆家的杂货店》那神乎其神的“随机性设计”,这游戏基本上没有攻略可言,偶尔流出几条小经验就已经被玩家
038恐龙日记,玩家檄文(2/4)