,没有灵魂这种东西存在;外婆家的小世界介于意识与现实之间,也不存在这种烦恼。
而魔女小世界的整个世界体系都建立在魔力也就是灵魂的转换上。
在最简单的认知里,常规能量循环是一个圆环,就像地球上最简单的动植物能量和物质循环一样,是一个闭环或者无数个闭环之间的流动。
然而魔女小世界却不是这样,魔力伴随生命而诞生、随成长自然增长,然后在生命消亡后逸散出来,被消耗吸收。
如果没有了魔女这个最重要的缺口,那整个世界的灵魂就成了一条只处于增长状态的线,长久积累之下只会迎来最终的爆发。
“光凭普通炼金师的手段完全没办法消耗掉这么庞大的能量啊……”
路远头疼。
魔力日常消耗增长必然伴随人口增长,这是个死循环,在找到另一个巨大的魔力缺口之前,路远甚至没法轻易改变这个世界的格局。
不过一点比较重要,那就是先要想办法给这个世界创造一个改变的契机。
“想要打破僵局不难,把玩家放进来就好了,不就是魔力过剩?没听过‘玩家过境,寸草不生’的说法吗?”
“随随便便设计几个副职业就能让玩家把山挖空,更别说这个世界本身就是一个炼金术的世界,怕是连一根杂草都跑不掉。”
“不过……这样会不会反而把世界搞崩坏啊……”
想到已经彻底跑偏的侏罗纪小世界,路远就头疼,这些玩家实在太过火了,一个不小心就可能把小世界的原住民清空。万一放他们进来之后反而把这个小世界搞的更乱,那就有点得不偿
065路远的改造计划(2/4)