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买个世界做游戏

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155不只是游戏
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    外婆家的小村庄,荒凉的末日废土……

    一个桃源、一个末世,两个风格极其对立的世界相隔的如此之近,或多或少的都会让进入其中的玩家产生一些思考。

    有时候毁灭或许只是起于一个人、一件不经意的小事,而去修复他需要付出的却是无数人的辛劳乃至生命。

    路远现在能做的,就是在游戏中潜移默化的去改变一些认知,传递一些危难之中的优秀品质、给出一些方向正确的指引,然后静静地等他生根发芽。

    人们都说“危难塑造英雄”,这并不是虚话。

    英雄不是不在,而是没有展示自己的机会。

    一旦有了这样一个环境的话,很多原本默默无闻的人,都能做出让人刮目相看的举动。

    这就是路远心目中的英雄!

    他也希望,在这个世界上的每个人,于危机到来的时刻都能配得上这个称呼。

    …………

    当然,路老师的那份用心良苦,在现阶段乃至将来很长的一段时间内都不会有人能看得明白。

    不过没关系,这并不妨碍《外婆家的杂货店》的再次火爆!

    “全球首款沉浸式对战游戏”的名头得来的很是轻易,也并不是玩家们关注的重点。

    他们关注更多的是传说中的“加速功能”终于也被引入了盘古科技的第二款游戏中。

    往常的玩家们,一场MOBA游戏打下来,少则半小时多则一小时,就算时间相对较短的移动端游戏也省不了多少。

    时间就是在

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