拦着。
虽然理论上这个游戏也有无限自由度,玩家想怎样都行。但是由于各种超自然力量的存在,想把他们困在一个“剧本范围”内活动也不算太难。
于是安娜女士这一路上经历了碰瓷、车祸、堵车、火灾、山体滑坡等等各种普通人一辈子都难碰到一次的事故。
结果碰瓷的家伙被她用枪指着头吓跑了,车祸则根本没伤到防护能力强悍的改装车,她都没理肇事者,连车都没下直接就走。
出城公路拥堵和林间路火灾、山体滑坡封路都被她用各种改道躲了过去,到这儿,就是傻子也发现有问题了。
而远比常人要聪明敏锐许多的安娜自然也发现了不对,可她就是什么也没说,还是一次又一次的努力尝试。
这一系列的闹剧直到身为主持人的路远出动了军队、以“军事演习”的名义彻底封锁康涅狄格州边界,才算告一段落。
让路远意外的是,这个名叫安娜的女人似乎并不见有多沮丧,发现无法前进之后就毫不留恋的掉头,返回纽约。
“呼,总算回去了。”
路老师大大的松了口气,在小本本上记录下心得。
“看来需要再加一个功能,限制这些探索欲旺盛玩家的移动轨迹。嗯……就随机刷新支线事件吧,离得越远难度越高,如果不怕死就尽管尝试好了。”
搞定了这一边,路远才想起来一件事。
因为这个女人一路作妖,他已经有大半天时间没关注另外四人的进展了。
不看不要紧,这一看,路远感觉自己头都大了一圈!
…………
184那些暴民又回来了(2/4)