道至理。
如果把不周山看做母体的话,秘地的形态就是“有丝分裂”。这种存在模式很神奇,也十分契合路远的核心思路,让玩家在经营自己秘地的同时可以得到更深层的“技术支持”,然后按部就班的壮大自己的势力。
这就是标准的模拟经营游戏模式,路远只需要自己尝试一下做做优化,就可以放一批玩家进来。
而且这么做还有一个好处,就是可以在一定程度上改善人类的生存环境、给他们找一些尽职尽责的“保姆”。
…………
一款模拟经营类的游戏最重要的东西是什么?
答案是唯一的,那就是生产力。
好吧,如果发现看不懂,请把考完试就丢到脑后的政治课本找出来翻翻。
生产力,是人类征服和改造自然的客观物质力量。马克思主义者认为,决定生产力高低的因素有三个:劳动者、劳动资料与劳动对象。
所以基本公式就是:生产力=劳动者+劳动资料+劳动对象
后来有一位老者提出了一个有趣的观点,将其浓缩成一句话就是“科学技术是第一生产力”。
这样一来公式就可以改一下,大概变成这样:生产力=(劳动者+劳动资料+劳动对象)×科学技术
科学技术这东西很简单,可以通过自身发展找头顶的“大佬”——不周山去换。劳动对象就是脚下的秘地、劳动资料在这种蛮荒之地可以说遍地都是……
问题是劳动者,也就是人,这才是最重要的资源。什么东西都有,没人照样白搭。
所以看着面前小猫两三只的时候,路远就
266模拟经营游戏?(2/4)