许也会快那么一点,但很明显没有达到一天当十年用那么夸张。
欧文皱着眉头猛想,一时也想不出有什么办法,聊天室里也同步开启了讨论模式,但大多都是在帮倒忙。
“我觉得应该试试走远点看看附近有没有人家,到时候‘绑’……‘骗’……哦,不对,是请回来几个不就行了?”
“别闹了好吗?,刚刚又不是没试过,移动范围就是领地那么大。要把现在的地盘扩大到能遇到其他人,把这一家四口累死都做不到!”
“那怎么办?总不能就等他们自己造小孩吧?有没有近亲结婚的遗传学问题我倒是不知道,这也违法啊?游戏要这样设定不能过审的吧?”
“呵呵,你想的真多……”
“那个……我们好像漏掉了什么,是不是把所有功能重新过一遍?”
“不用了吧,已经翻了三遍,都是再普通不过的功能了。”
“话说,刚刚去买东西的时候不是建议先捏脸来着?就是主播着急直接跳过的那步。我感觉要招人就得花钱,怎么看都离不开那地方。感觉那大殿的正门应该不是出不去,而是‘没脸’的人出不去。”
“……”
“……”
直播间里一下子安静了,欧文也意识到自己好像跳过了什么重要步骤。
话糙理不糙,在通常的游戏设计中,把消费内容设计的越集中就越不会影响玩家的游戏体验。而且以盘古游戏一直以来能精简就精简的作风,没理由在玩家用不到的情况下让他们定义自己的形象。
要脸做什么?当然是与其他人沟通用的!
这又不
272该做的事不能跳(2/4)